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[七嘴八舌] BMS Key音制作教程

BMS Key音制作教程

BMS Key音制作教程



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



中国IBMS - 4th Age音乐小组Enderdz  编制



20162







 目录



 


1. 概述. 3


1.1 什么是Key. 3


1.2 为什么使用Key音制作BMS 3


1.3  Key音的发展历程. 3


2. 制作Key音的前置课程. 4


2.1 知识准备. 5


2.1.1 波形文件. 5


2.1.2 基础乐理. 6


2.2 软件准备. 7


2.2.1 音乐制作软件. 7


2.2.2 音频处理软件. 7


2.2.3 BMS软件. 7


3. 制作Key音的方法. 8


3.1 切片Key音的制作方法. 8


3.1.1 特点. 8


3.1.2 制作方法. 8


3.2 原始音频输出制作方法. 12


3.2.1 从无到有. 12


3.2.2 
Key
音输出. 16


3.2.3 
Key
音波形处理. 18


3.3  Key音命名. 19


4. Key音的导入和使用. 20


4.1 IBMS的Key音导入和使用. 20


4.2 Key音制作和使用中的常见问题. 21


5. Key音的未来发展趋势. 23


 

1.1 什么是Key

在音乐领域中,Key一般指“琴键”,而我们所说的Key音是一种链接到note的声音,每个note在打击后发出对应的、预先设定好的声音,就如同弹到钢琴等琴键上,就发出了声音,在音游中,这个声音就是Key音。

Key,其常规的意思是“钥匙”,也因此还有一个引申意:“关键”。结合以上的字面本意,可以较为形象地描述了Key音在打击类音乐游戏中的作用。往大了说,Key音是能够体现音乐灵魂的关键因素;往小了说,对于音游,Key音也总能起到锦上添花的作用,甚至是画龙点睛。

1.2 为什么使用Key音制作BMS

Key音是互动的工具,是玩家在进行游戏的时候检验打击结果的判断依据,你能够通过Key音立即得到声音上的回馈,正确还是错误。Key音能够让玩家有更强烈的临场演奏感:这首曲子就是我弹奏出来的。当一首曲子充斥着Key音的时候,音乐游戏将不再是单纯的游戏过程,而是真真切切的演奏过程,这是它最有魅力的地方。

1.3  Key音的发展历程













既然有“Key音”谱面,也会有“无Key音”谱面。Key音的叫法是各种制作手段兴起之后的产物,最早的音乐游戏没有这个概念。


记得我接触的最早的音乐游戏是VOS,它是一款以MIDI文件作为音乐载体的音乐打击类游戏。这个游戏的谱面是生成的,可以这样说,早期的MIDI类音乐游戏谱面都是根据MIDI标记的音符时长自动生成的,谱师的任务是重新排列或增加、删减这些自动生成的谱面,让其更具有游戏性。这类游戏的谱面自动链接到MIDI文件,打击之后的声音会自动发出,这个时代是没有Key音这个说法的。之后的Canmusic也是同类游戏。直到玩家对声音的追求提高到一定程度,波形类声音文件作为游戏声音载体时(如wav,ogg,mp3等格式),Key音的制作才真正成为一个技术性问题。2004年,《劲乐团》大举占领国内游戏市场是Key音在国内全面普及的过程,这时候的才有了真正意义上的“Key音制作”。



随后的音乐游戏,为追求听感,MIDI文件的音频形式已被完全淘汰,音频Key音制作大举发展,大致分为2类:音频切片制作和原始音频输出制作,这两类是有本质区别的。对于复杂的音频,切片音频的质量是相当低的,甚至不能保证音频的完整性。原始音频输出则需要制作者本身获得音乐工程文件和音源,因此,这种方式下的Key音制作需要得到音乐作者的大力支持或者直接由音乐作者本人制作Key音(各大游戏公司均使用后者)。也正因如此,而产生了一个新兴的职业——游戏音乐制作人,专做各种游戏用音乐,并附带做一些与游戏相关的衔接环节。

2. 制作Key音的前置课程

在正式开始制作Key音之前,还是需要做一些准备工作的。

2.1 知识准备

2.1.1 波形文件

波形文件,是数字化声音采集的一种文件格式,PC端原始音频数据采样文件格式是wav,可以被压缩成oggmp3等小格式方便网络传输。这里不是要分析和学习波形文件本身,只需要知道波形文件的基本原理和器乐声音转化为波形文件后的特性。











那么声音是怎么变成波形文件的呢?之前我们提到一个概念:采样。计算机通过“采样”这个过程,在单位时间内取得一定的数量的采集声音样本,每个样本表示一段波形上的一个点。然后,这些点在宏观上体现出来声波固有的波形特征,叫做采样。


Adobe Audition 下看到的放大了的采样波形


Adobe
Audition
下看到的宏观上的采样波形


波形文件本身是不能像图画一样被随意编辑的,就目前的技术而言,也只能在有限功能方面进行编辑。不比midi文件,声音是被当成五线谱进行编辑的,波形文件的内容和主要特性取决于录制时的真实声音。

由上可以看出,采样密度决定了该波形文件的质量,密度越大质量越高。我们用采样精度表示,单位是KHZ(千赫兹)。比如常见的参数:CD音质是44100KHZDVD音质是48000KHZ。当然还有位深,与本文内容无关,故不做详述。

2.1.2 基础乐理

首先,这里不是让您去学习怎么作曲或者编曲,需要说明的是,这个基础乐理,小学音乐知识就够了。









需要的基础乐理概念有:节拍,小节,音高等。


2.2 软件准备

我们需要一些工具来实现Key音的制作,方法不同,工具不同。这里,每一类工具软件只介绍一款,其他同类软件大同小异,望读者自行学习。





2.2.1 音乐制作软件

Fruit Studio(以下简称FL):强大的作曲编曲软件,虽然在专业领域接受度很低,但是上手度很高,界面酷炫,适合年轻人尝试。(本文中使用的是FL 12英文版)


这里不对其他作曲软件进行介绍,敬请谅解。

2.2.2 音频处理软件





















Adobe Audition(以下简称Au):强大的音频处理工具,虽然不能用最专业来形容,最起码也可以用数一数二来形容了。该软件前身就是大名鼎鼎的Cool Edit。(本文中使用的是Au CC版)





这里不对其他音频处理软件进行介绍,敬请谅解。

2.2.3 BMS软件

BMSE:传统的BMS制作软件,已经使用了十几年,该软件作者已开源。

IBMSC:由中国IBMS 4th Age 音乐小组成员Doaz,基于开源的BMS开发而来,具有强大的谱面制作、编辑功能。(本文使用的是IBMSC 3.0


3. 制作Key音的方法

这一节是本章的重点,Key音的制作方法。

3.1 切片Key音的制作方法

3.1.1 特点

切片Key音的原始素材是一段音频文件。对音频文件进行剪切制作而得到Key音。这种做法的好处是:适应面很广,几乎所有的单乐器音乐都适用,如果你能拿到一首歌曲的分轨文件,一样可以使用。但是它最大的缺点是:制作Key音质量低,听起来有怪怪的感觉,不可能达到原始音频的流畅度。

3.1.2 制作方法













将音频文件导入Au,我们只需要找到文件中每一个音的开头和结尾就可以了


Adobe Audition 下,一段4个音的音频文件



中间有个分界线,上面是左声道,下面是右声道,在立体声文件中,左右声道的波形是不完全一样的。在处理的时候我们需要同时选择2个声道(将鼠标放在中线上,按住并拖动进行选择)



已经选择了第一个音的全部波形



选择的区域应该稍微大一些,以确保该段波形能够被完整包容进

去。剪切掉(ctrl+X),新建一个空白文件。


如图方法新建一个音频文件



然后弹出参数画面:


   给新文件取名,例如“声音1



确定后,将刚才剪切的波形粘贴进来(ctrl+V)。


粘贴后的画面

不难发现,这段音频的最开头有一段空白,必须要消除,否则会造成游戏中的打击延迟。





用鼠标的滚轮放大波形到合适的尺寸,选择之前所有空白的部分,DEL删除,保存即可。


选择空白的部分进行删除



请注意,我这里选择了波形开始微弱的部分,一并删除,在游戏中,这点微弱的声音不能被察觉,而产生打击延迟,影响游戏。而对于音频文件结尾,这个无所谓,可以多留一些空白,不影响什么。最后,记得保存哦。


这是我对第二段音频的选择

第二段音频的选择,由于声音结尾与第三个音频链接,需要以第三个音频的开头为基准进行选择,一定要放大了耐心选择。

这里就说这么多,其他的大家类比以下就可以了。

3.2 原始音频输出制作方法

这是一个能够得到高质量Key音的方法,当然前提也比较苛刻,需要得到工程有相应的音源,或者自己学习作曲编曲。这里使用FL作为例子进行讲解。

打开FL,为了方便演示,我写了个单乐器音轨的工程。

3.2.1 从无到有















我们先来建立一个FL自带的钢琴音源。按钮3,控制打开channel
ranck
面板,通过按钮4打开乐器和插件选择界面,将出现在屏幕最左边,然后按图选择FL key,并拖入图中指定位置。




点击键盘是可以发音的,你得电脑键盘也可以模拟演奏,不过这些都是次要的。

点击按钮



















打开钢琴窗


将鼠标放在1号区域以控制横轴伸缩(小节线),放在2号区域以控制纵轴伸缩。调整到合适范围如下图。左边显示了钢琴的键位和名称。写下你得音符,并用空格键尝试播放。


上图所示是每个部分的意义,其中,力度的数值可以用鼠标来标定。当你鼠标指向力度线最上端的圆圈,可以在FL界面的左上角看到力度信息,如下图。


       这个音符的力度是79%

这里顺带提一下小节线,图上横坐标的1-55个小节线,每个小节内的4跟粗实线是4分线,然后以此类推,稍细点的是16分线,只有放大到一定程度才能看到更小的划分,这和BMS是一样的。左上角一个绿色的磁铁按钮可以帮助你对齐到某条线上。不管是怎样的对齐方式,音符的长度是可以拖动的,变化单位就是你选择的对齐单位,也可以直接双击音符输入长度。用过BMS的人一定能明白,几乎完全一样。





现在你已经学会了基本的作曲方法,可以进行下一步了。


3.2.2  Key音输出



使用虚线方框工具选择第一个音符,然后在最左上角的向右三角形菜单里按照图示反选。



反选后,按DEL删除其他所有音符,这样就剩下第一个音符了。



最后,按照下图所示,打开输出菜单。



给文件取名,并选择保存位置。



最终的输出设置菜单,按我的设吧,没问题。

这样我们就得到了我们的第一个Key音文件

回到FL中,按ctrl+z撤销最后的删除动作,继续进行下一个音符的导出。

3.2.3  Key音波形处理





AU打开刚才输出的1.wav文件,开始最后的处理。



放大波形后不难发现,不管是什么样的乐器,开头一定有类似这样的小振幅区域,是应该删掉的。我们必须保证音频文件播放的低延迟性。处理过后,这个文件就可以被BMS调取使用了。

3.3  Key音命名

Key音繁多,如何命名能增加工作效率?

我的命名习惯:乐器名-音高-力度-音长。例如:piano-g4-75-1,其中音长1表示1小节,其他表示例如:1!2,这表示1/2,文件名不可输入/,所以我用!代替。如果我的音符出现的最小切分是16分,那我就以16分为1,1小节的长度就是16,这个1/2就可以直接表示成8









用乐器名作为开头,同乐器会在文件排列时放在一起,这正是我们需要的。


4. Key音的导入和使用

4.1 IBMSKey音导入和使用

4.1.1 Key音的导入







IBMSC具有Key文件的批量导入功能。



图中,黄色文件夹的按钮就可以实现大批量的一次性导入,导入目标序号是你当前选择的序号,图中就开始从01导入,文件顺序按照系统排列顺序进行。



导入Key文件以后,就用对应的NOTE去摆你得谱面吧,这个不用我教了吧,下面是我摆出来的一个谱子。黄色区域1是将会出现在游戏中的部分,红色区域2,是自动演奏但不出现在游戏中的部分。如下图:



要善于利用区域2哦,这里可以放任何你想听到但是不想打击的NOTEBGM。务必要做好音频处理,否则会错位的。

最后呢,就是保存BMS文件了。这里需要注意一点,BMS文件必须保存在音频文件夹内,否则下次打开是不能正确读取Key音的,切记切记。

4.2 Key音制作和使用中的常见问题

1Key音文件保存什么格式的最好?

最好的格式是wav,BMSWAV的处理速度最快,效率最高,可以用WAV格式制作,再转成其他压缩格式发布。

2、为什么我导入Key文件到IBMSC,播放的时候没有声音?













首先检查你得ubmplay
播放器界面,用ctrl调整出如下界面。



确保最后一行是Key&BGM,可用F1进行调整。

其次,保证你的BMS文件已经保存,并且和音频文件放在一起。

如果仍然没有声音,请检查Key文件是不是保存成浮动码率的Mp3格式了,BMS只能正确读取恒定码率的压缩格式。

3、我图省事,把所有Key歌曲的文件都放在一个目录下了。

恭喜你,你的歌曲基本都废了。一首歌一个文件夹,特别是Key谱面,混在一起会造成文件名更改或者文件覆盖,谱面不能调用正确的Key文件。

4、为什么我写出来的谱面都是同一个音符?

你不会傻到用一个NOTE写谱子吧?

5、有一首歌曲很好听,我能做成Key音么?

不能,多乐器混合音轨,是不能切Key的。

6、 什么歌曲适合使用Key音制作

单乐器或者有分轨的音频文件。例如:纯钢琴曲,电子舞曲。

7、歌曲中的哪些乐器适合制作Key

爆破性音头的声音,比如鼓、钢琴、bass等,悠长的弦乐、木管等就不适合做Key音。

5. Key音的未来发展趋势





























Key音发展到今天,已经非常的成熟,各类大型音乐游戏都是用本文相同或者类似的方式在进行着Key音制作过程。以我个人的观点来看,不会再有什么新花样了。全自动制作Key音的工具,理论上是

应该可以存在的,但是需要对应的软件开源才可以做到,目前我还没听说过。还是感觉用自己的双手和大脑创作出来的东西最美妙。



最后,祝愿广大NOTER写出自己的风格, 引领和影响一代人
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4K貌似没有一首是KEY音的 如果做了 可以给我上架
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做Key音是一项十分花时间和精力的事,能写出教程也不容易,必须只支持

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莎哥的帖子要顶一下。。。。。。。。。。
路过,水经验!

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我想知道仅有MP3没分轨能切出K音不?
哼哼~~~~

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引用:
原帖由 sun_XQ 于 2016-8-22 17:19 发表
我想知道仅有MP3没分轨能切出K音不?
可以,相当于截取一个小小的片段,但是大多很恶心,要看什么曲子。
多个乐器同时演奏的片段音频也是包含多个乐器的,哪怕只有1秒。

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回复 6楼 的帖子

谢B总,但是感觉品质就不行了,听说当初O2后期的K音都是直接MP3切的片段
哼哼~~~~

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前排留名 脱裤子你好嘢
今天你2了吗?

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